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Liga
Todos contra todos. Nadie puede quejarse del calendario.
Cada participante juega contra todos los demás, a una vuelta o a ida y vuelta. Es el formato más justo porque todos tienen el mismo calendario, pero también el más largo: con n participantes hay n·(n−1)/2 partidos por vuelta. Con 8 equipos son 28 partidos en 7 jornadas.
- Puntos configurables (3-1-0 por defecto)
- Playoff final opcional con 2, 4, 8 o 16
- Desempates en el orden que elijas
Ideal paraLiga de fútbol 7Pádel entre amigosFIFA de la oficina
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Eliminatoria
El que pierde, a casa. Rápido y con tensión desde el primer partido.
Es el formato más rápido: con 16 participantes bastan 15 partidos. El orden en que escribes a los participantes es el de cabezas de serie: el 1 y el 2 solo pueden cruzarse en la final. Si no sois potencia de 2 (8, 16, 32…), los mejores cabezas de serie pasan la primera ronda sin jugar (exentos).
- Empates: el organizador elige quién pasa
- Tercer puesto opcional
- Exentos automáticos para los favoritos
Ideal paraTorneo de un díaFutbolínMuchos y poco tiempo
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Doble eliminación
Una segunda oportunidad. Hay que perder dos veces para caer.
Hay un cuadro de ganadores y otro de perdedores. Al perder por primera vez bajas al cuadro de perdedores; al perder la segunda quedas fuera. Los campeones de ambos cuadros se enfrentan en la gran final. Si la gana quien viene de perdedores, ambos tienen una derrota y puede jugarse una final de desempate.
- Cuadro de perdedores generado solo
- Gran final con desempate opcional
- Cruces pensados para evitar revanchas
Ideal paraEsportsDardosFutbolín
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Grupos + cuadro
Como un Mundial: liguilla primero, eliminatoria después.
Los participantes se reparten en grupos (por sorteo o por cabezas de serie en serpiente), juegan una liguilla dentro de su grupo y los mejores pasan a un cuadro final. Los primeros de grupo se cruzan con segundos de otros grupos para evitar repetir enfrentamientos en la primera ronda.
- Grupos y clasificados por grupo a tu gusto
- Grupos desiguales sin problema
- El cuadro se rellena solo al acabar cada grupo
Ideal paraMundialito del barrioTorneo de fin de semana8 a 32 equipos
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Sistema suizo
Pocas rondas, rivales de tu nivel y nunca el mismo dos veces.
Se juegan unas pocas rondas (normalmente log₂ del número de participantes). En cada ronda se emparejan jugadores con puntuación parecida y nunca se repite rival. Así se obtiene una clasificación fiable con muchos menos partidos que una liga: 32 jugadores necesitan solo 5 rondas. Si sois impares, en cada ronda descansa uno distinto (bye).
- Emparejamientos automáticos ronda a ronda
- Buchholz, Sonneborn-Berger y más
- Playoff final opcional
Ideal paraAjedrezJuegos de cartasMuchos jugadores
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Carreras F1
Todos a la vez, puntos por posición y un mundial que se decide al final.
En cada carrera compiten todos a la vez y cada uno suma puntos según su posición de llegada, como en el Mundial de F1: 25 al ganador, 18 al segundo, 15 al tercero… hasta 1 punto al décimo. Puedes elegir otras tablas (MotoGP, Mario Kart, una sencilla) o escribir la tuya. A igualdad de puntos gana quien tenga más victorias; si siguen igual, más segundos puestos, y así sucesivamente.
- Sprints con su propia tabla
- Vuelta rápida y descartes opcionales
- Escuderías: segundo campeonato por equipos
Ideal paraKartingMario KartSimuladores
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