Guía de formatos y desempates

Un formatopara cada pique.

Seis formas de competir y once maneras de deshacer un empate. Aquí ves cómo funciona cada una, en movimiento, para que elijas sin dudar.

Calculadora

¿Cuántos partidos
son?

Mueve el deslizador y mira lo que cuesta cada formato. Te decimos cuál encaja con vuestro tiempo.

¿Cuánto tiempo tenéis?
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Liga

Todos contra todos. Nadie puede quejarse del calendario.

Cada participante juega contra todos los demás, a una vuelta o a ida y vuelta. Es el formato más justo porque todos tienen el mismo calendario, pero también el más largo: con n participantes hay n·(n−1)/2 partidos por vuelta. Con 8 equipos son 28 partidos en 7 jornadas.

  • Puntos configurables (3-1-0 por defecto)
  • Playoff final opcional con 2, 4, 8 o 16
  • Desempates en el orden que elijas
Ideal paraLiga de fútbol 7Pádel entre amigosFIFA de la oficina
Crear liga
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Eliminatoria

El que pierde, a casa. Rápido y con tensión desde el primer partido.

Es el formato más rápido: con 16 participantes bastan 15 partidos. El orden en que escribes a los participantes es el de cabezas de serie: el 1 y el 2 solo pueden cruzarse en la final. Si no sois potencia de 2 (8, 16, 32…), los mejores cabezas de serie pasan la primera ronda sin jugar (exentos).

  • Empates: el organizador elige quién pasa
  • Tercer puesto opcional
  • Exentos automáticos para los favoritos
Ideal paraTorneo de un díaFutbolínMuchos y poco tiempo
Crear eliminatoria
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Doble eliminación

Una segunda oportunidad. Hay que perder dos veces para caer.

Hay un cuadro de ganadores y otro de perdedores. Al perder por primera vez bajas al cuadro de perdedores; al perder la segunda quedas fuera. Los campeones de ambos cuadros se enfrentan en la gran final. Si la gana quien viene de perdedores, ambos tienen una derrota y puede jugarse una final de desempate.

  • Cuadro de perdedores generado solo
  • Gran final con desempate opcional
  • Cruces pensados para evitar revanchas
Ideal paraEsportsDardosFutbolín
Crear torneo
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Grupos + cuadro

Como un Mundial: liguilla primero, eliminatoria después.

Los participantes se reparten en grupos (por sorteo o por cabezas de serie en serpiente), juegan una liguilla dentro de su grupo y los mejores pasan a un cuadro final. Los primeros de grupo se cruzan con segundos de otros grupos para evitar repetir enfrentamientos en la primera ronda.

  • Grupos y clasificados por grupo a tu gusto
  • Grupos desiguales sin problema
  • El cuadro se rellena solo al acabar cada grupo
Ideal paraMundialito del barrioTorneo de fin de semana8 a 32 equipos
Crear mundialito
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Sistema suizo

Pocas rondas, rivales de tu nivel y nunca el mismo dos veces.

Se juegan unas pocas rondas (normalmente log₂ del número de participantes). En cada ronda se emparejan jugadores con puntuación parecida y nunca se repite rival. Así se obtiene una clasificación fiable con muchos menos partidos que una liga: 32 jugadores necesitan solo 5 rondas. Si sois impares, en cada ronda descansa uno distinto (bye).

  • Emparejamientos automáticos ronda a ronda
  • Buchholz, Sonneborn-Berger y más
  • Playoff final opcional
Ideal paraAjedrezJuegos de cartasMuchos jugadores
Crear suizo
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Carreras F1

Todos a la vez, puntos por posición y un mundial que se decide al final.

En cada carrera compiten todos a la vez y cada uno suma puntos según su posición de llegada, como en el Mundial de F1: 25 al ganador, 18 al segundo, 15 al tercero… hasta 1 punto al décimo. Puedes elegir otras tablas (MotoGP, Mario Kart, una sencilla) o escribir la tuya. A igualdad de puntos gana quien tenga más victorias; si siguen igual, más segundos puestos, y así sucesivamente.

  • Sprints con su propia tabla
  • Vuelta rápida y descartes opcionales
  • Escuderías: segundo campeonato por equipos
Ideal paraKartingMario KartSimuladores
Crear mundial
Laboratorio

Empate a puntos.
¿Quién va primero?

Tres equipos con 6 puntos. Elige el criterio de desempate y mira cómo cambia la tabla. Calculado con el mismo motor que usan tus competiciones.

Diferencia de goles

A favor menos en contra. El clásico.

Goles a favor

Premia al que más marca.

Menos goles en contra

Gana la mejor defensa.

Victorias

Útil cuando los empates también dan puntos.

Enfrentamiento directo

Mini-clasificación solo con los partidos entre los empatados, en puntos o en diferencia. El criterio de LaLiga.

Buchholz

Suma de los puntos de todos tus rivales: premia haber jugado contra los fuertes. El rey del suizo.

Buchholz Cut-1 y mediano

Igual, quitando al peor rival (Cut-1) o al mejor y al peor (mediano).

Sonneborn-Berger

Puntos de los rivales a los que ganaste, más la mitad de los que empataste.

Progresivo

Suma de tu puntuación acumulada ronda a ronda: premia a quien gana antes.

Si tras todos los criterios sigue habiendo empate, se respeta el orden inicial de cabezas de serie.

¿Ya lo tienes
claro?

Elige formato, mete a la gente y manda el enlace al grupo. En un minuto estáis jugando.

Crear competición